Start / Blog / TIPy / PaletteCAD TIP #30 – Tworzenie własnych uchwytów

PaletteCAD TIP #30 – Tworzenie własnych uchwytów

Własny uchwyt zapiszesz w bibliotece raz, a potem będziesz wstawiać go do kolejnych projektów wraz z inteligencją i łącznikami.

Zobacz, jak przebiega cały proces w naszym filmie:

Wolisz przeczytać? Poniżej znajdziesz szczegółową instrukcję krok po kroku:

1. Wybierz interesujący model uchwytu z biblioteki i otwórz go w Edytorze obiektów.

2. Ustaw uchwyt pionowo, tak aby miejsce wstawiania łącznika znalazło się w punkcie zerowym edytora.

3. Zapisz zmiany i wróć do projektu.

4. Otwórz bibliotekę obiektów i przejdź do Technika meblowa → Pięć obiektów podstawowych → Uchwyt.

5. W konfiguratorze wybierz Uchwyt lub Guzik, ustaw parametry i nazwę.

6. Wstaw obiekt i wskaż element, do którego ma zostać przypisana inteligencja uchwytu.

7. Sprawdź, czy łączniki wskoczyły w odpowiednie miejsca, i zapisz gotowy uchwyt w bibliotece.

Chcesz poznać więcej praktycznych funkcji? Sprawdź inne TIPy poniżej lub odwiedź nasz kanał YouTube!

Komentarze

    Comments are closed

    Palette CAD to profesjonalny program do projektowania w 3D, umożliwiający tworzenie dokumentacji i wizualizacji fotorealistycznych .

    PC Visit

    Pobierz program na komputer, aby umożliwić zdalną współpracę lub szkolenie.
    Obserwuj nas
    Copyright © 2026 PaletteCAD